die wahrnehmung von feindbildern in videospielen
AUDIO die wahrnehmung von feindbildern in videospielen
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(entnommen aus dem aktuellen retro-magazin) - am anfang war’s irgendein pixelbrei mit augen, heute killt man äußerst realistisch menschen - und nicht irgend welche, sondern terroristen, nazideutsche oder kaltblütige kommunistenrussen.

wie kam es dazu?

Informationen zum Beitrag

Produziert am:
20. March 2008
Veröffentlicht am:
16. Januar 2009
Sendereihe:
Mehr Infos zu dieser Sendereihe bitte8bit
Station:
Mehr Infos zu dieser Station Radio Helsinki
Thema:
Kultur Medienkunst
Sprachen:
Tags:
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RedakteurInnen:
 

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